Tipos de Pikmin en Pikmin 4: los 9 tipos, sus habilidades y sus mejores usos

Una guía completa de cada tipo de Pikmin en Pikmin 4, con habilidades, resistencias, multiplicadores de ataque, un ranking completo de tiers y consejos para armar el mejor escuadrón de tres tipos.

Todos los tipos de Pikmin en Pikmin 4 de un vistazo

Pikmin 4 cuenta con ocho tipos de Pikmin estándar además de los Pikmin brillantes (Glow Pikmin), que solo aparecen durante las Expediciones Nocturnas y en las cuevas. Cada tipo tiene su propia resistencia a los peligros, multiplicador de ataque y especialidad, por lo que saber cuándo incorporarlos a tu escuadrón es importante, sobre todo porque el juego solo te permite llevar tres tipos al campo a la vez.

Tipo de PikminInmunidad a peligrosMultiplicador de ataqueEspecialidad
RojoFuego1.5xCombate versátil, iniciadores de fuego
AmarilloElectricidad1xLanzamientos altos, excavación rápida
AzulAgua1xNatación y exploración submarina
HieloHielo0.5xCongelar agua y enemigos
RocaAplastamiento (en su mayoría)2xCombate pesado, muros de cristal
AladoNinguna0.5xTransporte aéreo, enemigos aéreos
MoradoSoplo/aspiración1.5xDaño de onda expansiva, carga pesada
BlancoVeneno0.5xVelocidad, inmunidad al veneno
BrillanteTodos los peligros0.5xSolo cuevas y misiones nocturnas

Según la guía de Pikmin 4 de IGN, los primeros Pikmin que conoces son los rojos en el Puesto de Mando de Rescate, y los Pikmin salvajes de otros colores aparecen a medida que exploras cada nueva zona.

Qué hace cada tipo de Pikmin

Pikmin rojos

El clásico de la franquicia. Los rojos infligen 1.5x de daño, ignoran el fuego y son el único tipo que puede reubicar los iniciadores de fuego por el mapa, algo esencial en ciertas cuevas como Giant's Hearth. No destacan en nada llamativo, pero son la opción más completa del juego.

Pikmin amarillos

Los amarillos lanzan más alto, excavan más rápido y resisten la electricidad. El problema: la electricidad es el peligro más infrautilizado de Pikmin 4, y los Pikmin alados reemplazan en gran parte la ventaja del lanzamiento alto una vez que los desbloqueas.

Pikmin azules

Durante mucho tiempo el tipo más débil de la franquicia, los azules por fin brillan aquí. Nadan en la superficie y también por completo bajo el agua, resisten los ataques de agua y se encargan de los aspersores y géiseres de agua, los peligros más comunes del juego. Buena parte de Serene Shores esencialmente gira en torno a ellos.

Pikmin de hielo

Debutan en Pikmin 4. Los Pikmin de hielo flotan en el agua y congelan cuerpos de agua enteros con el número adecuado de unidades, creando atajos que reducen en parte la necesidad de los azules. En combate, sus ataques llenan un medidor de congelación que inmoviliza a los enemigos; los enemigos aéreos congelados incluso caen y se hacen añicos. Su gran inconveniente: reciben daño extra de todos los peligros.

Pikmin de roca

Los de roca golpean con 2x de daño, no pueden agarrarse a los enemigos (lo que hace que sus ataques sean menos frecuentes) y resisten el aplastamiento. Son el único tipo que puede romper muros de cristal, aunque estos aparecen con poca frecuencia.

Pikmin alados

Volar es una habilidad que ningún otro tipo tiene. Los alados transportan tesoros, oro y materiales sobre agua, barro, muros y cintas transportadoras mejor que cualquier otro, y sobresalen contra enemigos aéreos. Su poca fiabilidad al trazar rutas y su daño de 0.5x los frenan en el combate terrestre.

Pikmin morados

Los reyes del regreso. Los morados infligen 1.5x de daño, cuentan como 10 Pikmin a la hora de transportar, resisten ser soplados o aspirados, y liberan una onda expansiva al aterrizar que daña todo dentro del radio de impacto, incluso si fallan el golpe. Son el tipo de combate polivalente más fuerte del juego.

Pikmin blancos

Los blancos son los transportadores más rápidos, son inmunes al veneno y envenenan a los enemigos que se los comen. El veneno es un peligro más prominente que la electricidad, pero su ataque de 0.5x y su nicho situacional los mantienen en un nivel medio.

Pikmin brillantes

Sobre el papel, el mejor tipo del juego. Los Pikmin brillantes resisten todos los peligros, vuelven a tu lado al instante y se fusionan en un enjambre luminoso que inflige daño masivo y aturde a los enemigos. La limitación: solo existen en cuevas y Expediciones Nocturnas, así que no pueden ayudarte en tu ruta por la superficie.

Ranking de los tipos de Pikmin en Pikmin 4

Como Pikmin 4 te limita a tres tipos en el campo, la forma más justa de clasificarlos es según su utilidad general en combate, para resolver acertijos y su valor de nicho, no de manera aislada. Basándonos en el desglose de tiers de este video con el ranking de tipos de Pikmin 4, esta es la lista resultante, cercana al consenso:

PuestoTipoTierPor qué
1MoradoSEl combate con onda expansiva es totalmente roto; además transportan cargas pesadas
2HieloA altoCongelar enemigos y agua trivializa el juego
3BrillanteA altoObjetivamente el más fuerte, pero limitado a cuevas/noche
4AzulA bajoPor fin, desplazamiento submarino y la mejor cobertura de peligros
5RojoB medioEl más completo; la inmunidad al fuego sigue siendo útil
6RocaB medioExcelente daño de 2x, pero los morados los superan en combate
7AladoCTransporte inigualable, mala orientación y poco daño
8BlancoC bajoRápidos e inmunes al veneno, pero rara vez tu primera opción
9AmarilloFCada habilidad está superada o casi nunca se necesita

Algunos matices que conviene tener en cuenta:

  • Ningún tipo es realmente malo. Necesitas todos los tipos para completar el juego al 100%, y las Batallas o Desafíos Dandori fuerzan configuraciones específicas de todos modos.
  • Oatchi lo cambia todo. El perrito de rescate es inmune a los peligros, resistente, se puede montar y lanza potentes ataques cargados; invalida parte del trabajo de cada tipo, y precisamente por eso merece su propio tier.
  • Tu estilo de juego importa. El apoyo de congelación de los Pikmin de hielo puede importarte más que el daño bruto de los morados; los fans de los amarillos todavía les sacan provecho en las cuevas con peligros eléctricos.

Las mejores combinaciones de escuadrón para una partida general

Como solo tres tipos pueden salir de la Onion a la vez, prueba estas configuraciones:

  • Exploración general: morado + hielo + rojo: el daño de onda expansiva, la congelación de agua y la cobertura contra el fuego resuelven casi cualquier situación en la superficie.
  • Zonas con mucha agua (p. ej., Serene Shores): azul + morado + hielo: los azules para aguas profundas, los de hielo para congelar lo que los azules no pueden cruzar y los morados para el combate.
  • Exploración de cuevas: morado + hielo + roca, con Pikmin brillantes apareciendo libremente de semillas brillantes cuando cae la noche o bajas al subsuelo.
  • Transporte de tesoros: alado + morado + cualquiera: los alados llevan volando los objetos valiosos a la nave mientras los morados cargan solos los hallazgos de peso 10.

Cambia a los amarillos o blancos solo cuando un peligro específico (puertas eléctricas, fuentes de veneno) bloquee tu camino.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos tipos de Pikmin hay en Pikmin 4?

Hay ocho tipos estándar (rojo, amarillo, azul, hielo, roca, alado, morado y blanco), más los Pikmin brillantes, exclusivos de las Expediciones Nocturnas y las cuevas.

¿Cuál es el mejor tipo de Pikmin en Pikmin 4?

Los Pikmin morados son considerados por casi todos la mejor opción polivalente gracias a su daño de onda expansiva, su ataque de 1.5x y su fuerza de carga de 10 unidades. Los Pikmin brillantes son más fuertes en su elemento, pero están limitados a cuevas y misiones nocturnas, mientras que los Pikmin de hielo son el mejor tipo de apoyo porque congelar enemigos y cuerpos de agua deja sin efecto la mitad de los desafíos del juego.

¿Cuáles son los nuevos tipos de Pikmin en Pikmin 4?

Los Pikmin de hielo y los Pikmin brillantes son nuevos en la serie. Los de hielo congelan el agua y llenan un medidor de congelación en los enemigos, y los brillantes se fusionan en un enjambre poderoso durante las Expediciones Nocturnas.

¿Puedes usar más de tres tipos de Pikmin a la vez?

No. Pikmin 4 limita los escuadrones de campo a tres tipos, un gran cambio respecto a los juegos anteriores, donde podías repartir tu número total entre todos los tipos. Planificar el escuadrón es una parte central de la organización al estilo Dandori del juego.

¿Qué tipo de Pikmin debería desbloquear primero?

Empiezas con los Pikmin rojos y, de forma natural, desbloqueas pronto a los amarillos y los azules. Prioriza conseguir a los Pikmin de hielo y morados tan pronto como se abran sus zonas: ambos aceleran drásticamente el combate y la exploración durante el resto de la campaña.

¿Siguientes siendo importantes los Pikmin amarillos?

Menos que nunca. La electricidad aparece solo en un puñado de encuentros con enemigos y puertas, los Pikmin alados reemplazan su utilidad de lanzamiento alto y todos los tipos pueden excavar. Lleva amarillos cuando una cueva lo exija, pero rara vez se ganan un puesto fijo en el escuadrón.