Cartes de Pikmin 4 : chaque zone, conditions de déblocage et guide de complétion à 100 %

Un tour d'horizon complet des cartes de Pikmin 4, couvrant les six zones explorables, les conditions de déblocage en Sparklium, le nombre d'objets à collectionner par carte, et une immersion dans la première zone de jardin disséquée par les fans.

Les cartes de Pikmin 4 en un coup d'œil

Pikmin 4 vous propose six zones entièrement explorables, sans compter le hub du Poste de commandement de sauvetage où vous établissez votre base. Chacune des cartes de Pikmin 4 peut être complétée à 100 % en secourant les naufragés, en ramenant trésors et oignons à la base, en éliminant les obstacles et en vainquant les ennemis. Chaque zone est également réutilisée pour les Expéditions nocturnes et le mode Naufrage d'Olimar, donc apprendre leur configuration reste rentable bien après votre première visite.

Voici la liste complète des zones, de leurs conditions de déblocage et de leur nombre total d'objets à collectionner, telle que documentée dans le guide des zones de Pikmin 4 de Game8 :

ZoneComment débloquerNaufragésTrésorsOignons
Sun-Speckled TerraceÉtablir une base au Poste de commandement de sauvetage7344
Blossoming ArcadiaCollecter 1 500 Sparklium9603
Serene ShoresCollecter 4 000 Sparklium10863
Hero's HideawayCollecter 7 000 Sparklium et secourir Bernard6863
Giant's HearthCollecter 11 000 Sparklium et accomplir la mission de sauvetage d'Olimar8553
Primordial ThicketCollecter 13 000 Sparklium et secourir Don Bergman et Yorke8893

Ce que chaque carte de Pikmin 4 offre

  • Sun-Speckled Terrace — Le jardin tutoriel où vous apprenez les bases. C'est la zone qui compte le plus d'oignons (quatre), ce qui en fait un excellent endroit pour renforcer vos premiers rangs de Pikmin.
  • Blossoming Arcadia — Une zone emplie de fleurs où les grottes commencent à abriter des boss obligatoires.
  • Serene Shores — Une zone pleine d'eau et de plages, pensez donc à faire le plein de Pikmin bleus avant de partir. C'est la carte qui recèle le plus de naufragés (10).
  • Hero's Hideaway — La seule carte se déroulant à l'intérieur d'une maison, et la dernière zone visitée sur la route du sauvetage d'Olimar.
  • Giant's Hearth — La première carte de fin de partie, débloquée uniquement après avoir secouru Olimar. L'exploration vous ramène en plein air tandis que vous continuez de dénicher naufragés et trésors.
  • Primordial Thicket — La carte finale et la plus périlleuse, plus proche de la nature sauvage que les jardins soignés du début du jeu. C'est aussi celle qui compte le plus de trésors au total, avec 89.

Comment débloquer chaque zone

La plupart des cartes de Pikmin 4 se débloquent en atteignant des seuils de Sparklium. Vous gagnez du Sparklium en livrant des trésors et des ennemis vaincus à votre base, et en trouvant des trésors pendant l'exploration des grottes. Une fois un seuil atteint, parlez à Collin au Poste de commandement de sauvetage pour restaurer le radar du S.S. Shepherd et détecter la prochaine localisation.

Deux zones exigent également une progression spécifique dans l'histoire :

  • Hero's Hideaway nécessite d'avoir secouru Bernard en plus des 7 000 Sparklium.
  • Giant's Hearth exige d'accomplir la mission de sauvetage d'Olimar en plus des 11 000 Sparklium.
  • Primordial Thicket demande 13 000 Sparklium ainsi que le sauvetage de Don Bergman et de Yorke.

Astuces pour terminer chaque carte à 100 %

La carte interactive et la liste de contrôle de Game8 recommandent de couvrir quatre bases sur chaque zone :

  1. Utilisez la commande Pistage d'Oatchi — Il peut renifler les naufragés, les trésors et les oignons, y compris les découvertes bien dissimulées comme le trésor « Child of the Earth », facile à rater.
  2. Terminez chaque grotte — Les naufragés ne se trouvent qu'à l'intérieur des grottes, donc visiter chaque grotte d'une carte est obligatoire pour compléter à 100 %.
  3. Vainquez tous les ennemis — Les ennemis ne comptent pas directement dans la complétion, mais beaucoup lâchent des trésors une fois vaincus.
  4. Éliminez tous les obstacles — Certaines zones restent bloquées tant que vous n'avez pas retiré les murs de terre, les sacs en papier et autres barrières, ce qui demande parfois des types de Pikmin spécifiques.

Analyse de carte par les fans : la zone de jardin avec le banc public

Avant que Nintendo ne révèle tous les détails, la communauté a procédé à la rétro-ingénierie des bandes-annonces de pré-lancement. Comme le montre la vidéo d'analyse de carte de Vantage Emblem, l'animateur suédois Johan Wettergren a reconstruit la zone de jardin de la bande-annonce — celle avec l'emblématique banc public — en une carte 3D complète, que lui et Ganner the Great ont même intégrée par modding dans Pikmin 3. Le fan Red Carpet a de son côté esquissé une version 2D à peu près au même moment. Les points de repère clés identifiés dans l'analyse comprennent :

  • Le premier site d'atterrissage, avec le banc public, des gemmes bleues, des pellet posies et des Bulbears nains patrouillant devant des structures de briques courbées.
  • Un mur de terre cachant l'une des environ quatre entrées de grotte repérées dans les images.
  • Des blocs de bois colorés et la clôture bleue avec une horloge, ainsi que des pots cassables gardant chemins et trésors.
  • Une île de carrelage avec un geyser permettant d'atteindre les hauteurs et des plantes spiderwort dont les baies servent à fabriquer des sprays qui boostent les capacités — transportez-les avec des Pikmin bleus, ou gelez la flaque avec des Pikmin de glace.
  • Trois sites d'atterrissage serrés les uns contre les autres, dont un qui a laissé les analystes perplexes car il se situe à « un simple lancer de Pikmin » d'un autre.
  • Une structure ronde en briques surmontée d'un Bulbear endormi, dont le contenu réel n'a jamais été montré.
  • Une colline de sable à plusieurs niveaux avec un obstacle en sac de papier, un chemin en forme de roue de charrette et un fruit du dragon à son sommet, accessible uniquement en contournant la colline par l'arrière.

L'analyse a également tracé un itinéraire d'exploration spéculatif : démolir le mur de terre, construire le pont inachevé près du jet d'eau, contourner la clôture bleue par derrière pour récupérer l'horloge et les jumelles, puis gravir la colline de sable depuis le côté opposé. Les bandes-annonces n'ayant jamais montré la zone en entier, plusieurs recoins et tous les intérieurs de grottes sont restés des mystères jusqu'à la sortie du jeu.

FAQ

Combien de cartes compte Pikmin 4 ?

Il y a six zones explorables — Sun-Speckled Terrace, Blossoming Arcadia, Serene Shores, Hero's Hideaway, Giant's Hearth et Primordial Thicket — plus le hub du Poste de commandement de sauvetage.

Quelle est la carte finale de Pikmin 4 ?

Primordial Thicket est la zone finale. Elle se débloque à 13 000 Sparklium après le sauvetage de Don Bergman et de Yorke, et c'est la plus proche de la nature et la plus dangereuse des cartes de Pikmin 4.

Comment débloquer de nouvelles cartes ?

Principalement en collectant du Sparklium provenant des trésors livrés et des ennemis vaincus, puis en parlant à Collin pour restaurer le radar du S.S. Shepherd. Hero's Hideaway et Giant's Hearth exigent en outre des sauvetages spécifiques liés à l'histoire.

Les mêmes cartes apparaissent-elles dans les Expéditions nocturnes ?

Oui. Selon le guide de Game8, les six zones sont également accessibles pendant les Expéditions nocturnes et le mode de fin de partie Naufrage d'Olimar.

Dans quelle carte faut-il emmener les Pikmin bleus ?

Serene Shores est la carte axée sur l'eau, remplie de plages et de cours d'eau, alors emmenez plein de Pikmin bleus (ou des Pikmin de glace, capables de geler les flaques) pour la traverser efficacement.