Pikmin 4 Cavern for a King: Guía completa de los 20 subsuelos y del jefe final
Todo lo que necesitas para conquistar la Cavern for a King de Pikmin 4: cómo desbloquearla, los 20 subsuelos, estrategias contra los jefes, tesoros y respuestas a las preguntas frecuentes.
¿Qué es la Cavern for a King?
La Cavern for a King es la cueva final de Pikmin 4, escondida en el extremo norte de la Arboleda Primigenia. Con sus asombrosos veinte subsuelos, ostenta el récord de la cueva más larga de toda la serie, y alberga al jefe final del juego: el Ancient Sirehound, con Louie montado sobre su lomo.
Al igual que el Agujero de los Héroes de Pikmin 2, esta cueva es, en esencia, un boss rush. Casi cada subsuelo te enfrenta a un jefe que regresa o a una amenaza totalmente nueva, incluidas caras nuevas como el Toxstool y el Titan Blowhog. En total, la cueva contiene tesoros por valor de 2.935 de Sparklium, así que bien vale la pena el esfuerzo de explorarla por completo.
Cómo desbloquear la cueva
No puedes simplemente llegar caminando hasta la entrada. Cuando llegas por primera vez al borde norte de la Arboleda Primigenia, una enorme roca bloquea el camino hacia abajo. La roca desaparece una vez que has rescatado a Nelle y hablado con ella en el Puesto de Mando de Rescate. Después de esa conversación, la roca desaparece sin explicación aparente y la entrada de la cueva queda abierta.
Algunos consejos de preparación antes de descender:
- Lleva un equipo equilibrado, con Pikmin morados, de roca, de hielo y blancos adicionales a medida que bajas más profundo.
- Abastécete de esprays ultrapicantes y ultraamargos si los tienes.
- Asegúrate de subir el nivel de Oatchi, ya que sus habilidades de Embestida y Nado de Perrito resuelven muchas de las peleas.
- Reserva mucho tiempo. Veinte subsuelos con un jefe en casi cada piso constituyen la expedición más larga de todo el juego.
Guía subsuelo por subsuelo
Usa esta tabla como referencia rápida de cada piso y, después, lee las notas detalladas de abajo para las peleas más complicadas.
| Subsuelo | Jefe / Enemigos | Tesoros clave |
|---|---|---|
| 1 | Toxstool, 4x Moldy Dwarf Bulborb | Sticky Jewel |
| 2 | Red Bulborb, 4x Dwarf Red Bulborb | Mechanical Harp (Lullabies), Uniquely You Goo |
| 3 | 3x Burrowing Snagret | Talisman of Life (Phoenix) |
| 4 | Arctic Cannon Beetle, 6x Dwarf Orange Bulborb | Orbital Communication Sphere x3 |
| 5 | 3x Emperor Bulblax | Tremendous Sniffer |
| 6 | Nivel de descanso (Honeywisp) | Planetary Rubber Cutie |
| 7 | Titan Blowhog, Blizzarding Blowhog | S.S. Peppermint, S.S. Berry |
| 8 | Crusted Rumpup | Dapper Blob |
| 9 | Man-at-Legs | Heroic Sword x2, Bright Sword x2 |
| 10 | Smoky Progg | Wayward Moon |
| 11 | 3x Bloomcap Bloyster | Neon Goo, Disk of Sorrowful Wisdom |
| 12 | Nivel de descanso (Spectralids) | Unfinished Statue |
| 13 | Gildemander | Mysterious Carriage, Memory Fragment (Center Right) |
| 14 | Horned Cannon Beetle, 3x Armored Cannon Larva | Foolish Fruit |
| 15 | Baldy Long Legs | Trap Lid x10 |
| 16 | 2x Waterwraith | Connection Detector |
| 17 | Jefe rodante de fuego | Fire-Breathing Feast |
| 18 | Sovereign Bulblax | Don't-See-It Specs |
| 19 | Nivel de descanso (7x Honeywisp) | Cupid's Grenade x3, Zest Bomb |
| 20 | Ancient Sirehound (jefe final) | Gift of Friendship, Louie |
Las peleas clave explicadas
- Subsuelo 1 (Toxstool): Este piso marca el tono. Los enemigos venenosos y el moho pegajoso cubren la zona, y el Toxstool revive a los enemigos caídos mientras repone el moho. Ataca primero al Toxstool usando la Embestida de Oatchi, congélalo con Pikmin de hielo y luego elimina al resto.
- Subsuelos 3 y 5 (Triple amenaza): Tres Burrowing Snagret aparecen juntos por primera vez desde el Pikmin original, y tres Emperor Bulblax les siguen poco después. Debes derrotar a todos los jefes de estos pisos para avanzar, y los rugidos de los Bulblax pueden despertarse entre sí, así que enfréntalos de uno en uno usando esprays ultrapicantes y la Embestida de Oatchi.
- Subsuelo 10 (Smoky Progg): El infame Smoky Progg regresa después de más de dos décadas. Eclosiona poco después de que entres, así que carga contra él de inmediato con Oatchi y usa rocas bomba si hace falta. Aléjate de su aura sombría a toda costa.
- Subsuelo 16 (Dos Waterwraith): Un guiño a la Guarida del Matón de Pikmin 2, este piso envía dos Waterwraith tras de ti. Provéete de Pikmin morados de los Candypop Bud violetas y enfréntalos de uno en uno. Elimina los rodillos de uno antes de que llegue el segundo, para que nunca tengas que luchar contra ambos a la vez.
- Subsuelo 18 (Sovereign Bulblax): El jefe final del juego original pone el broche al maratón de Bulborb. Su ataque de salto deforma el terreno y puede crear pequeños charcos de agua. Carga con Oatchi, lanza rocas bomba como en los viejos tiempos o apóyate en Pikmin morados y de roca para infligir un daño contundente.
- Subsuelo 20 (Ancient Sirehound): Louie salta sobre un perro gigante y comienza la batalla final. Derrota al jefe, recoge el Gift of Friendship y rescata a Louie. Saldrás de la cueva de inmediato y luego podrás elegir entre terminar el día en la Arboleda Primigenia o finalizarlo. Terminar el día desencadena la cinemática de cierre del juego.
Niveles de descanso y pisos de preparación
No todos los pisos quieren verte muerto. El subsuelo 6 es un refugio seguro con Honeywisps que proporcionan néctar y posiblemente esprays, además de Candypop Buds para reequilibrar tu equipo y una salida a la superficie por si las cosas salieron mal. El subsuelo 12 ofrece otro punto de salida, dos Violet Candypop Buds y néctar. El subsuelo 19 es tu última parada antes del final: siete Honeywisps suministran néctar, los Candypop Buds te permiten convertir Pikmin para la pelea final, y vale la pena recoger los aperitivos dispersos de Louie. Tómate tu tiempo aquí y salta al agujero solo cuando te sientas preparado.
Consejos prácticos para sobrevivir a los 20 pisos
- Los enfrentamientos elementales importan. Los Pikmin de hielo congelan el agua, los peligros de moho venenoso y a varios jefes. Los Pikmin morados aplastan a los jefes más duros y frenan con su peso a enemigos que embisten como el Crusted Rumpup. Los Pikmin de roca minimizan las pérdidas contra amenazas rodantes.
- Abusa de la Embestida de Oatchi. Elimina enemigos pequeños, aturde a los jefes y a menudo termina las peleas antes de que empiecen.
- Vigila el entorno. El Arctic Cannon Beetle del subsuelo 4 custodia un largo pasillo serpenteante con bolas de nieve que te empujan contra las paredes; escóndete en los huecos y elimina a los Dwarf Orange Bulborb escondidos en ellos. En el subsuelo 15, espera a que el Baldy Long Legs pise el foso de agua, congélalo con Pikmin de hielo y atácalo mientras está atrapado.
- Salta peleas cuando sea posible. En el subsuelo 7, si puedes vivir sin el S.S. Peppermint y el S.S. Berry, un salto de Oatchi bien cronometrado sobre la valla te permite esquivar por completo al Titan Blowhog y al Blizzarding Blowhog.
- Ojo con los límites de los Candypop Buds. El juego nunca te deja controlar más de seis tipos de Pikmin a la vez (siete contando los Glow Pikmin). Un brote que te daría un séptimo tipo se convierte en uno de hielo, o en blanco o morado según tu equipo. Esto ocurre con más frecuencia en el subsuelo 19.
Datos curiosos sobre la cueva
- Con sus veinte subsuelos, la Cavern for a King supera al Agujero de los Héroes de Pikmin 2 (el anterior poseedor del récord) por cinco pisos, y a la segunda cueva más larga de Pikmin 4, el Reino de las Bestias, por catorce completos.
- El nombre de la cueva es probablemente una referencia al título del tesoro de Louie, «Rey de los Bichos».
- Un fallo conocido en el piso del Smoky Progg puede hacer que suelte múltiples Wayward Moon, empujando potencialmente tu completado de la cueva por encima del 100 por ciento.
- La entrada del Registro de Viaje de Louie sobre la cueva dice: «Finalmente domé a esa cosa enorme de perro. Me quedaré escondido un tiempo en su guarida. Es muy profunda y hay muchos aperitivos. Los demás se rendirán y volverán a casa».
Preguntas frecuentes
¿Cuántos subsuelos tiene la Cavern for a King?
Veinte, más que ninguna otra cueva de ningún juego de Pikmin. Casi todos los pisos, excepto los niveles de descanso, incluyen al menos un enfrentamiento con un jefe.
¿Cómo se desbloquea la Cavern for a King?
Rescata a Nelle y luego habla con ella en el Puesto de Mando de Rescate de la Arboleda Primigenia. La enorme roca que bloquea la entrada de la cueva al norte de la zona desaparecerá después.
¿Quién es el jefe final de Pikmin 4?
El Ancient Sirehound en el subsuelo 20, con Louie montado sobre su lomo. Derrotarlo y rescatar a Louie activa la secuencia final cuando termina el día.
¿Cuál es el mejor equipo para llevar a la cueva?
Una mezcla de Pikmin morados, de roca, de hielo, blancos y azules cubre casi todos los enfrentamientos, y los Candypop Buds de los pisos de descanso te permiten ajustar el equipo. Lleva a Oatchi a un nivel alto y tantos esprays y rocas bomba como puedas cargar.
¿Es obligatoria la cueva para completar el juego?
Sí. La pelea contra el Ancient Sirehound es el jefe final del juego, así que completar esta cueva es la forma de llegar al final de Pikmin 4.
Los detalles de esta guía provienen de la página de la Cavern for a King en la Pikmin Wiki de Fandom, que documenta a fondo los enemigos, tesoros y estrategias de cada subsuelo.
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