Guía del jefe final de Pikmin 4: cómo vencer al Sabueso Ancestral
Guía completa del jefe final de Pikmin 4, el Sabueso Ancestral. Conoce su ubicación, las cinco fases, sus patrones de ataque y las mejores estrategias para derrotarlo.
Advertencia: Esta guía contiene spoilers importantes del final de la campaña de Pikmin 4, incluida la identidad del jefe y detalles de la historia. Sigue leyendo bajo tu propio riesgo.
¿Cuál es el jefe final de Pikmin 4?
El jefe final de Pikmin 4 es el Sabueso Ancestral, un perro espacial colosal que sirve como el encuentro culminante de la campaña principal. Según la entrada del Sabueso Ancestral de Pikipedia, la criatura es notablemente similar a Oatchi y Moss, y personajes como Yonny y Olimar especulan que es el ancestro de todos los perros espaciales, cuyos descendientes evolucionaron hasta ser más pequeños y se dispersaron por el universo.
En cuanto a la historia, se dice que la bestia es dócil por naturaleza, pero Louie la monta y la lleva a un frenesí, impidiendo que el Cuerpo de Rescate obtenga la muestra celular necesaria para curar la cola hojificada de Oatchi. Al ser derrotado, el Sabueso suelta el Regalo de la Amistad y a Louie antes de huir, y más tarde reaparece en los créditos, siguiendo calmadamente a Moss por la superficie.
Dónde encontrar al jefe final
El Sabueso Ancestral aguarda en lo más profundo de la Caverna para un Rey, la mazmorra final del juego:
- Ubicación: Caverna para un Rey, subnivel 20 (el último piso)
- Arena: Una cámara circular grande con un pequeño nicho al sur donde aterrizas; el S.S. Beagle permanece estacionado allí
- Objetos de la historia: Louie y el Regalo de la Amistad, normalmente los coleccionables finales de la historia principal
Al igual que en otros finales de la serie, el descenso por la caverna y la pelea en sí exigen dominar varios tipos de Pikmin, así que lleva un equipo equilibrado.
Estadísticas del Sabueso Ancestral y descripción general de las fases
A diferencia de la mayoría de los jefes de la serie, el Sabueso Ancestral pelea en cinco fases distintas, cada una con su propia barra de salud. Según la wiki Pikipedia, tiene el total de PS más alto de cualquier enemigo en la historia de la franquicia.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| PS por fase | 9.000 |
| PS totales | 45.000 |
| Número de Piklopedia | #109 |
| Nombre científico | Deicanis perditum |
| Punto débil | Vientre (tras un derribo por la cola) |
| Peso requerido en la cola | 15 Pikmin, o 2 Pikmin morados |
| Fase | Elemento | Ataques característicos |
|---|---|---|
| 1 | Ninguno | Embestidas, golpes saltarinos que hacen caer estalactitas irrompibles |
| 2 | Hielo | Bolas de nieve rebotantes, aliento helado en barrido |
| 3 | Electricidad | Cruces de rayos de bolas de pelo giratorias, embestida eléctrica rápida, campos en el suelo |
| 4 | Fuego | Bolas de fuego, ondas de choque al pisotear el suelo, bolas de pelo ardientes combustibles |
| 5 | Penumbra | Vuelo, proyectiles de charcos de penumbra, rayo de penumbra, rugido que induce pánico |
En todas las fases, el bucle central sigue siendo el mismo: derriba al Sabueso colocando peso en su cola y, después, lanza a tus Pikmin en masa contra su vientre expuesto. Una vez que pierde una rueda de salud, se levanta, rugue y pasa al siguiente elemento.
Desglose de ataques fase por fase
Saber qué te espera en cada fase es la mitad de la batalla. Así evoluciona la pelea:
- Fase 1 – Física: La única fase sin peligros. Provoca que su embestida se estrelle contra una estalactita caída para desencadenar un «porrazo» en la cabeza y una ventana de aturdio por mareo. Estate atento al golpe saltarín, que aplasta Pikmin y hace llover rocas.
- Fase 2 – Hielo: Escupe cinco (luego seis o siete) bolas de nieve rebotantes y un aliento helado giratorio similar al de un Blowhog. Los Pikmin congelados son embestidos y devorados. Ten en cuenta que el Sabueso es inmune a la congelación durante esta fase.
- Fase 3 – Electricidad: Los cruces de rayos de bolas de pelo giratorias pueden llegar a cinco cuando tiene poca salud, además de una embestida electrificada más rápida y campos marcados en el suelo. Cuando se planta para invocar campos, no puede moverse: es una ventana de ataque ideal. De aquí en adelante, su cola se eleva fuera de alcance excepto durante movimientos específicos.
- Fase 4 – Fuego: Los ataques de pisotón envían ondas de choque en forma de anillo por el suelo, con un hueco garantizado detrás de su cola. Las bolas de fuego pueden encender las bolas de pelo inactivas que escupe, provocando explosiones en cadena.
- Fase 5 – Penumbra: El Sabueso echa a volar y empuña el letal peligro de la penumbra, que mata al instante a todo tipo de Pikmin; a diferencia de los peligros anteriores, no hay forma de salvar a los Pikmin afectados. Su rugido hace que tu escuadrón entre en pánico directo hacia los charcos, así que trátalo con máxima cautela.
Cómo vencer al jefe final de Pikmin 4: las mejores estrategias
La sección de estrategias de Pikipedia destaca varios enfoques fiables para este maratón de cinco fases:
- Olvídate de los capullos Candypop. Cada capullo del piso anterior produce solo 5 Pikmin por tipo, y los capullos azules/blancos corresponden a peligros que nunca aparecen en esta pelea.
- Lleva Pikmin morados. Su fuerza superior simplifica los derribos por la cola. Con 100 morados y spray ultrapicante, las cinco fases caen en solo tres oleadas.
- Usa Pikmin brillantes si los tienes. Resisten la mayoría de los ataques elementales, y una horda brillante puede aturdir al jefe de golpe.
- Explota el combo del Choque Eléctrico. Cuando el jefe se vuelva vulnerable, aplica spray ultrapicante, embísterlo con Oatchi para que todos se enganchen y dispara de inmediato un Choque Eléctrico para mantenerlo aturdido. Esta muerte en un solo ciclo funciona con un escuadrón grande de morados; con 60 o menos aún se superan las fases en dos ciclos en lugar de los tres habituales.
- Provoca la embestida devoradora. En las fases 2 a 5, el Sabueso solo embiste para devorar Pikmin en pánico afectados por algún peligro. Si atrapa al menos uno, se detiene a comer, bajando su cola. Duele, pero hace que se salte rotaciones enteras de ataques.
- Reserva los Choques Eléctricos para el final. En la fase voladora de penumbra, electrocutarlo en el aire o lograr una horda brillante hace caer su cola al instante. Con suficientes objetos, puedes anularle hasta su último ataque.
Preguntas frecuentes
¿Quién es el jefe final de Pikmin 4?
El jefe final es el Sabueso Ancestral, un perro espacial ancestral gigante que Louie monta para la batalla en el subnivel 20 de la Caverna para un Rey.
¿Cuántos PS tiene el jefe final de Pikmin 4?
Cada una de sus cinco ruedas de salud contiene 9.000 PS, para un total de 45.000, la cifra más alta de cualquier enemigo de la serie Pikmin, según consta en Pikipedia.
¿Puedes salvar a los Pikmin alcanzados por la penumbra en la fase final?
No. La penumbra mata al instante a todo tipo de Pikmin, incluidos los que sobreviven a otros peligros, así que traza bien tu ruta y viaja sobre Oatchi entre los charcos.
¿Muere el Sabueso Ancestral al ser derrotado?
No lo hace. El Sabueso queda inconsciente, suelta a Louie y el Regalo de la Amistad, y luego huye; más adelante aparece dócil en los créditos junto a Moss. En la Piklopedia, derrotarlo simplemente lo duerme.
¿Cuál es la forma más rápida de vencer al jefe final?
Acumula Pikmin morados, lleva Choques Eléctricos y spray ultrapicante, y encadena el combo de embestida más choque en cada derribo para superar las fases en un solo ciclo de daño.
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